人物属性及伤害,技能量化研究

2008年08月24日 12:46 来源: http://bbs.766.com/forumdisplay.php?fid=1107 作者:halfelfm 进入论坛

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提高装备强化成功率的各种战术总结

  因为自己玩了个元素和柔道,模拟加点的时候捉摸不定,为了方便自己所以需要把一些有疑问的技能量化。这又需要把公式都弄出来,真是麻烦……此贴仅为方便自己

  PS:要是有人知道护甲减免公式,可以的话请教我,谢谢

  重新计算后发现原本的公式确实是有错误的,出错的原因在于普通攻击伤害的算法是错误的,连带怪物护甲的计算方式错误

  下面直接给出结果,我个人已经用试验证明过了

  1:技能说明里是造成多少多少伤害的技能

  固定技能伤害=技能说明的固定伤害*(1+力量*0.004)*怪物护甲系数

  所谓怪物护甲系数就是怪物的防御,这个游戏中怪物的防御都是百分比,一般小怪从40%-60%不等,护甲系数就是1-怪物防御,比如防御为40%的怪物,护甲系数就是1-0.4=0.6

  大部分怪物的防御系数都是0.5

  因此也可以说固定技能伤害=技能说明的固定伤害*(1+力量*0.004)*0.5

  跟上次计算的结果不一样,修正后发现无论武器加多高,对此类技能都不会有任何效果

  2:技能说明里是造成多少倍武器伤害的技能

  武器百分比技能伤害=(武器伤害+无数防御伤害)*(1+力量*0.004)*怪物护甲系数*技能比例系数

  这里的无视防御伤害就是你武器+的伤害了,比如你的人物属性面板里,攻击是100+200,这个200就是无视防御

  这个公式简化后可以视为

  武器百分比技能伤害=(人物面板伤害*0.5+无视防御伤害)*技能比例系数

  3:普通物理攻击伤害

  基本上可以认为,1点力量增加1点伤害,是的,你没看错,1点力量等于1点伤害,力量所增加的伤害某种程度上可以认为是绝对伤害

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