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玩家介绍忍者技能机制!附数据分析与文字详解

作者:伊拉贝塔   来自:DNF忍者吧   时间:2015年12月03日 11:23

文章导读 玩家介绍忍者技能机制!附数据分析与文字详解

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  投掷苦无

  1378%+2938

  硬直增加317.3%

  贯穿次数8

  分析

  满级43级,对SP要求还是很多的

  可以看个人习惯适当加点

  关联技能

  苦无掌握

  苦无精通

  暗影术

  TP效果

  增加一次苦无投掷

  减少0.4的伤害

  炎刃

  魔攻861%+8608【契约897、8972】

  发动范围 128%【契约129】

  分析

  忍者的基本基本技能

  伤害为百分比+定值【注】

  作为输出技能略显不足

  范围增加不明显

  成长比较其他技能较低

  但CD较短

  释放有短暂硬直

  属于短X轴伤害【小Y轴判定】

  【由于暗夜智力成长不高,所以相比法师8900固定很高的伤害根本不够看】

  【注:定值受独立和直立的影响】

  加点推荐

  不加【推荐】或满【个人风格】

  TP

  焰刃【1级】

  提升输出0.06和范围0.08

  至少投入150SP 3TP

  不推荐

  【无修改】

  豪火球之术

  关联技能

  焰刃【前置】

  百分比输出

  402%

  终结1611%

  攻击次数【9次+终结】

  总输出百分比:约为百分比5229

  对倒地敌人:约为百分之7320

  灼烧等级LV87

  灼烧伤害425

  【与上一版本相比伤害上升】

  分析

  正常输出技能

  对倒地或浮空敌人造成伤害加成

  CD较短,可以作为主力输出技能

  输出较好

  判定为前方中距离YXZ

  可结印,空中释放不会结印

  可按技能键加快输出速度

  注意:满级灼烧等级为LV87

 

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