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加点连招应有尽有 属于pkc里女街霸的萌毒宝典

作者:命运棋盘   来自:齐乐乐游戏网   时间:2015年04月16日 14:57

文章导读

  ----开篇语

  欢迎来到萌毒宝典。很不幸。这个版本毒王在PKC再次迎来了低迷期。但是我本人还是感觉这版本的可玩性是非常高的。所以在这里棋盘我会将自己的一些看法分享给你。希望对你的PKC之路能有一定的帮助。如果能解决你的一些困惑。那么我确实会很开心。毒王没有过多的话语。我们迅速进入正题。

  ----正文01

  欢迎来到技能详解篇。毒王拥有着其他大多数职业不一样的连招方式。她的连招核心,基本都是建立在【眩晕】这个异常状态上面。我们先不管连招上面的详解。我们先来说说毒王PKC能掌握的技能中。都有些怎样的特性呢?

  【前踢】这个技能属于格斗家基础技能。被打到的敌人会被踢出一段距离。技能的等级影响距离的长短。所以,一般来说这个技能是根据个人喜好来加的。有人喜欢满。因为墙角空连的时候用这个来贪伤害效果相当的美。也有人喜欢适当的点到10级左右。只要够自己前提之后4X扯就行了

  【个人等级】36

  【推荐等级】这个还是真心随自己的喜好来吧。

  【上勾拳】格斗家的基础浮空技。等级决定浮空高度。无争议必满技能。

  【个人等级】满

  【推荐等级】满

  【抛沙】中距离攻击技能。有几率使敌人进入【失明】状态。技能的等级影响失明的几率。这个技能其实不弱。先不说连招中抛沙是可以起到一个衔接的作用。另外满级沙子用来清小机器人。分身等血薄的召唤物是相当的好用的。

  【个人等级】满

  【推荐等级】满

  【下段踢】格斗家基础扫地技。真的就只是用脚往地上踢了一下而已。技能的等级影响出脚的速度。一般用来衔接技能又或者是拖一拖对手起身的节奏。个人是非常喜欢这个技能的。因为我是个十足的体术流毒王。这个技能对于我来说实在是割舍不下。但是由于SP的原因。如果你是要满街头的点。一般就不推荐这个技能了。

  【个人等级】满

  【推荐等级】体术流满上。秒杀流1级

  【背摔】格斗家基础抓取技。拥有破霸体的效果。个人也是对这个技能也是跟下段踢一样的情怀。

  【个人等级】满

  【推荐等级】体术满,秒杀1级或者3级出雷背。

  【分身】格斗通用障碍技。分身以自身为中心绕圈摆放。敌人碰到陷入一瞬间的僵直效果。分身数量对应技能等级。分身血量随等级上升。

  【个人等级】满

  【推荐等级】满

  【钢筋铁骨】被动技能。随技能等级增加体力以及物防。本来这个技能我以前是必满的。不过后来无意中发现满级才加30+体力。我嘞个大艹15点SP才换1点体力?果断弃了。考虑到自己有宠物和光环加技能的效果。这种鸡肋技能强按着心脏点了1级。

  【个人等级】1

  【推荐等级】最多1级不能再多了。

  【金刚碎】格斗通用起手技。向自己正前方跳砸。触碰到地面形成冲击波。还可通过上下键选择砸的位置。跳跃距离固定。技能等级影响冲击波范围。收招僵直。(貌似还有浮空高度)

  【个人等级】满

  【推荐等级】满

  【旋风腿】格斗通用起手技。1点无争议。

  【个人等级】1

  【推荐等级】1

  【折颈】格斗偷学技能之一。由于SB1惨遭大砍。这技能已经不存在所谓的点6点7了。必满。

  【个人等级】满

  【推荐等级】满

  【念气波】格斗通用远程消耗技能。直线弹道。随技能等级增加念气波大小。伤害中庸。打一些特定的职业可以满。正常情况下不推荐用。直线弹道先不说。作为消耗技能来说DPS确实是相当不够看。暴击也才1W5顶天一下的伤害在这个普遍35W以上的年代确实是垃圾到爆表。与一些地图炮消耗动则2W3W甚至4W来比。真心垃圾爆了。最关键的。确实难中。。。点1级当有这个技能就行了。

  【个人等级】1

  【推荐等级】1

  【疾风追击】这个技能是作为撞之后的追加技存在的。很多人说浮空撞撞勾撞不了就是因为没有点这个技能。无争议最少1点。其实我个人感觉这技能点满挺鸡肋的。点满之后追加虎迅连击。一共4段打击效果。前3段平地判定。最后一段击倒。如果硬要加入连招当中。局限性太大。第一。对方得被你贴脸起手。第二。对方必须没有硬直保护。第三。你最多只能撞3下。硬撞4下是没有办法使对方浮空从而进入浮空追加连击的。也就是说一套连招你最多用一次。这么大的局限性我实在是想不到还有什么理由点满。

  【个人等级】1

  【推荐等级】1

  【蹲伏】曾经的伏虎前置。我也不知道什么时候伏虎突然就不用这个前置了。格斗神技之一。短时间使自己进入下段判定。效果类似于倒地。但这个倒地是站立倒地。比较抽象的说法就是。诸如猛龙。拔刀这种中段判定的技能是无法命中蹲伏状态下的人物的。但是如果是上挑这种挑空技。带扫地判定的。蹲伏状态下被命中等于站立被命中一样。并且。蹲伏撞用来调整浮空连的姿势效果相当的赞。必点!

  【个人等级】1

  【推荐等级】1(因为1就满了。)

  转职前的技能,基本就这些了。通用栏点满物爆。高跳1点。受身蹲伏1点。其他的没什么好加的。如果是满念气波流派的话可以考虑满不屈意志。

  【擒月炎】毒王自带的一个抓取技。70版本变成了带霸体判定。技能的等级影响爆炸的大小。但这个抓取不算纯粹的抓取。属于半抓取。最关键的就是。无法抓取霸体。跟枪手的BBQ一模一样。可能也是考虑到毒王破霸体的手段太多了?这个技能在这次改版之后两下判定都算魔法攻击了。所以。像圣骑的圣光守护(俗称罩子)是可以使用擒月炎直接抓取的。另外,气功的花(被动觉醒)存在的时候。就算气功给你抓。你也无法抓取的。只能破掉气功的花。这个技能成长太差。满了的伤害也不是很可观。灼烧效果更是无法吐槽。点1级就足够了。

  【个人等级】1

  【推荐等级】1

  【涂毒】使攻击附带中毒效果。技能等级影响中毒几率。虽然毒伤效果一砍再砍。但是这个版本效果感觉还是可以的。毕竟从出血算进保护机制以来。这是毒王唯一一个不计算入保护的BUFF了。并且配合双投街头毒伤还是相当能看的。

  【个人等级】满

  【推荐等级】满

  【双重投掷】这个技能一般配合街头风暴使用。等级越高。减伤害的比例越小。这个技能没什么好说的。个人不推荐点满。太耗费SP了。基本就为了一个街头风暴浪费380点SP真是太傻了。其实满级街头配合1级双投效果就已经很爆表了。街头本身的伤害加上双投的多段数打击触发涂毒的效果就够了。硬要追求街头本身的伤害很容易就直接转出对面的平地保护了。

  【个人等级】1

  【推荐等级】1

  【毒影针】毒王破保护神技。几率使人进入出血。并减少对手硬直。技能的等级影响出血的几率和减少硬直的时间。无条件点满。不过值得一提的是。这个技能是不带攻击判定的攻击技能。命中对手。对手不会有任何的僵直效果。但是。对手有伤害。并且硬直减少。这个技能一般用来配合眩晕破保护。其次就是接近保护的时候配合其他技能打出最大伤害。

  【个人等级】满

  【推荐等级】满

  【砖袭】毒王核心技能。命中使敌人进入眩晕效果。技能等级影响眩晕几率。基本上PKC毒王连招的核心就在砖袭上面了。伤害虽然不可观。但却是必满技能。另外这版本砖袭也是改成了两下攻击都是物理判定。并不是之前的第二下是魔法了。

  【个人等级】满

  【推荐等级】满

  【伏虎霸王拳】【狂-霸王拳】毒王PKC中为数不多的纯伤害技能了。以前存在5+1这种伏虎的加点流派。现在由于PKC全民属性的改版。属于必满的一个技能了。顺便狂-霸王拳。我也是点满的。原因无他。只因为锤出来的冲击波比较大比较霸气。个人喜欢。

  【个人等级】双满

  【推荐等级】满+1。满+满

  【爪精通】武器精通技能。增加用爪子的攻击力。且普攻几率出血。并增加命中。另外科普一下。我们假设数据上说明的60%。并不是加60点命中。而是假设你白字十点命中。取值10点命中的60%。即为6点。共计绿字16点。这版本一刀砍掉了僵直追加效果。不然真心是神技中的神技了。不过精通技能必满。

  【个人等级】满

  【推荐等级】满

  【天罗地网】毒王核心技能。命中使敌人进入束缚状态。并且无论对方硬直如何对方强制进入短暂僵直。技能等级增加束缚几率。攻击这个束缚状态下的敌人追加伤害。好像这个版本是被砍了。追加10%。网子前半段带有扫地判定。后半段只有浮空判定。另外在科普一个使用网子的小技巧。对手如果有眩晕。冰冻。石化。等存在秒解几率的异常状态。千万不要网。有人说网子一网过来对面就直接艹我了。说好的僵直呢?其实就是因为。网子的僵直刚给上对面。对面在你拉他回去的同时在利用秒解这个技巧。摇开了。自然破掉了网子给予的僵直。网子虽然是神技。但用的时候一定要注意。

  【个人等级】满

  【推荐等级】满

  【裂地飞沙】毒王核心技能。使敌人进入眩晕和失明状态。技能的等级影响眩晕和失明的几率。这版本飞沙踢真心被砍残了。但是用来拼招真心是无解的技能了。剑舞。乱射。。。。。。都不是问题。这里再科普一个小常识。DNF中。相同的异常效果是不叠加的。也就是说。如果对方冰冻的情况下被你一记沙踢踢晕了。那么他会同时进入冰冻+眩晕。但是如果是之前就被砖袭眩晕了。你又在对方眩晕没解除的情况下一脚沙踢踹上去。效果是不叠加的。对方还是只用解砖袭的异常。沙踢默认是没有眩晕效果的。所以大家用沙踢的时候要注意一下。

  【个人等级】满

  【推荐等级】满

  【挑衅】毒王曾经用来封神的技能没有之一。70版本惨遭无情一刀砍完了减命中的效果。现在那个减命中的效果基本跟没有是一样的了。都是为了提高连招的成功率。减少对方的异抗。从而使网子和砖头飞沙踢能以更高几率的可能眩晕或者束缚对方。

  【个人等级】满

  【推荐等级】满

  【毒雷引爆】这技能PVE配合异界效果爆炸。然后在PVP。刷图有多爆炸。PK就有多渣。毒王能掌握的技能里面。这个技能算是最渣的一个了。出手慢。判定小。无法中断破绽又大。DPS还不美。点上1级偶尔用来拼拼招,封封跳蚤职业的飞行位置。真的没有的再多了。

  【个人等级】1

  【推荐等级】1

  【街头风暴】从SB1之前一个大版本。PKC就不知不觉变成了45版本。谁的45强。谁就真的强。毫无疑问。毒王的街头风暴绝对是其中的佼佼者。甚至可以说是最强。因为这个技能。毒王拥有三个增幅这个技能伤害的能力。并且是只要你想。就一定是最大的伤害。唯一的缺点就是无法取消。并且判定相当的慢。基本断绝了空放的可能性。所以在这个“45”版本来临之前。街头风暴一般是用来压对面的受身蹲伏的。一般全中板甲重甲三分之一。皮夹布甲一半应该不算夸张吧?至于这个技能该怎么用。全看自己本心。

  【个人等级】1

  【推荐等级】满

  【猛毒之血】传说中的抖M技能。被打有几率喷出大姨妈(嘛,人家是毒血啦魂淡~!)不过说是这样说。如果这个版本你指望靠它来赢取一场胜利的话。我觉得你还是先醒醒比较好。至于那个增幅异常伤害的效果。说实话我没什么太大的感觉。

  【个人等级】满(因为我觉得不满实在是有点不像毒王)

  【推荐等级】满

  技能的说明,基本就到这里。棋盘照例给出两套加点的模版。一套是满街头的。一套是我自己最常用的。希望对你的加点有一定的帮助。

  >>>>>通用技能<<<<<

  后跳:Lv1

  受身蹲伏:Lv1

  基础精通:Lv1

  跃翔:Lv1

  物理暴击:Lv10

  物理背击:Lv1

  >>>>>普通技能<<<<<

  背摔:Lv41

  钢筋铁骨:Lv1

  金刚碎:Lv38

  分身:Lv10

  念气波:Lv1

  抛沙:Lv38

  蹲伏:Lv1

  上勾拳:Lv10

  前踢:Lv36

  下段踢:Lv41

  疾风追击:Lv1

  鹰踏:Lv7

  旋风腿:Lv1

  街霸重甲精通:Lv1

  擒月炎:Lv1

  爪精通:Lv21

  双重投掷:Lv1

  涂毒:Lv24

  毒影针:Lv33

  砖袭:Lv31

  伏虎霸王拳:Lv28

  狂·霸王拳:Lv16

  挑衅:Lv10

  裂地飞沙:Lv26

  天罗地网:Lv26

  街头风暴:Lv1

  毒雷引爆:Lv1

  猛毒之血:Lv13

  死亡毒雾:Lv8

  剧毒抵抗:Lv1

  >>>>>偷师技能<<<<<

  雷霆背摔:Lv1

  折颈:Lv10

  这套加点是我自己用的最多最多的一套加点了。打击感强。很符合我的性格。所以就这个任性的加了。哈哈。

  >>>>>通用技能<<<<<

  后跳:Lv1

  受身蹲伏:Lv1

  基础精通:Lv1

  跃翔:Lv1

  物理暴击:Lv10

  物理背击:Lv1

  >>>>>普通技能<<<<<

  背摔:Lv1

  钢筋铁骨:Lv1

  金刚碎:Lv38

  分身:Lv10

  念气波:Lv1

  抛沙:Lv38

  蹲伏:Lv1

  上勾拳:Lv10

  前踢:Lv36

  下段踢:Lv1

  疾风追击:Lv1

  鹰踏:Lv7

  旋风腿:Lv1

  街霸重甲精通:Lv1

  擒月炎:Lv1

  爪精通:Lv21

  双重投掷:Lv1

  涂毒:Lv24

  毒影针:Lv33

  砖袭:Lv31

  伏虎霸王拳:Lv28

  狂·霸王拳:Lv16

  挑衅:Lv10

  裂地飞沙:Lv26

  天罗地网:Lv26

  街头风暴:Lv21

  毒雷引爆:Lv1

  猛毒之血:Lv13

  死亡毒雾:Lv8

  剧毒抵抗:Lv1

  >>>>>偷师技能<<<<<

  折颈:Lv10

  这套就是比较通用的满街头加点了。伤害蛮高。我满街头的点就是这么点的。不过由于不怎么符合我的性格这套加点除了打组队战。不然一般我是不用的。

  正文02

  所谓佛靠金装,人靠衣装。比对方要好的装备绝对是弥补双方意识差距最好的办法没有之一了。操作上的硬伤可以用装备来顶嘛。所以说。高手一般都是在超负荷运作的。如果说有一天你发现你跟一个攻速比你快。移动比多。攻击比你多。(当然,一点半点就算了哈。最起码得5点往上走。)你还可以跟他打个55开。那么你其实就已经比他厉害了。要知道5点速度看起来可能不多。可是实战中效果确实相当明显的。当然,皮夹职业普遍高攻速。就不列入这个里面了。如果一个皮夹比你毒王才高5点速度。那只能说明你的装备比他好上不止一星半点了。

  现在的装备,都是刷图一个属性,PK一个属性了。属性确实是统一了。再也不会有莫名的黑洞啊。强风啊。地震啊这些丧心病狂的效果了。总的来说。由于企鹅做了婊子还要立牌坊的做法。PKC多少有一定的改善吧。

  如今影响装备属性的条件,只有靠装备的等级。品阶。来影响了。我试着牵强的做了一个解释。大家将就着看吧。

  【史诗】>【传说】>【粉,传承】>【异界,紫装】>【蓝装】>【白装】

  假设任意部位50级的史诗,大概是等于55的传说。60的粉和传承。65的假紫。至于异界。固定等级不做评论。粉和传承其实属性相当的接近。差的就是血量。像移动啊。命中啊。之类的基本同级给的属性都是一样的。

  所以说。现在PKC一线装是85史诗一身。称号万灵之尊。天之骄子。宠物毛笔妞或者卷轴妞或者大黄狗或者3S。

  其次,二线装备。肯定就是85的传说。或者80的史诗了。骄子称号。大黄狗吧。

  三线装备。80传承就够了吧。武器稍微好一点就成了。宠物大黄狗。龙女、

  虽然说我还强行分了个一二三线,不过这版本装备的差距有是有。不过确实是没有以前那么夸张了。一身80传承虽然多少会受到顶尖装备的压制。但也并不是说就没有翻盘的机会了。并且比之刷齐一套85史诗。无论是速度还是经济还是精力。都不是一个层次上的。别人付出的比你多得多。那么,让别人享受一些比你好的待遇。这样想的话。是不是就好受很多啦?

  ----正文03

  作为一个毒王,对保护一定要有非常敏感的嗅觉。毒王是货真价实的行走在各种保护机制边缘的职业。其他职业要么苦于技能的特性。不曾拥有破保护的能力。一套连招下来可能碰到一个浮空保护什么的。就不得已放弃。不过毒王一套连招下来。可能PKC存在的保护全部都来个遍都不奇怪。

  破保护。毒王连招的精髓所在。它犹如一把双刃剑,一头靠近对手的心脏,一头却指向了自己的喉间。你想知道强悍的破保护连招有多么强悍么?借用老湿童鞋说过的一句话。那就是我意识没人家好。可是我一套,别人要两套甚至三套才追的回来。(大意是这个意思)

  其实关于保护,上一次的萌毒宝典应该也有写。但是现在一方面是因为我觉得之前写的保护分类太多太多了。繁杂的要死。别人看的很累。一方面现在一些保护有了一些小小的改动。所以。重写。(以下所有假想全部默认为40W血量。)

  【浮空保护】也有人叫做重力保护。顾名思义就是随着浮空连击的增加逐渐的增加被连击角色的重量。以前这个保护是在连击伤害达到30%之后才开始出现的。不过我也不知道什么版本就改了。按照这个版本来算的话。我被打掉8W血就开始出现了。所以达到25%就有了。改动虽然不大,但是积少成多。也算是对毒王变相的一种限制吧。不过值得注意的是这个保护并不是一到8W就会马上马上出现的。8W只是一个局限点。只是说你再往后面连,对面的重量会越来越重。这也就是白手红眼等主流职业一般是需要抓三套左右才能结束一场PK的原因。另外。如果达到这个局限点。然后你一瞬间打出相当高额的伤害。那么。浮空保护会一下子增加到极限。也就会形成很多人嘴里的站立保护。至于毒王为什么在达到局限点还能不触发站立保护的原因,很大一部分要感谢霸王拳这个强控的存在。因为站立保护只有一瞬间。就是在对面碰到地面的瞬间形成。而那个时候毒王的对手普遍是被霸王拳强控了。所以。。。哎,不多说了。大家多玩几局就能很明显的感受到。

  【平推保护】平地伤害超过20%。自身强制往后倒地。这个保护我个人感觉是PKC最失败的一个保护没有之一了。当然,这个保护最开始是为了限制蓝拳无线取消平X一套平推直接GG这种情况的。出发点确实是好的。可是现在经常是你想拼招的时候。(假设之前已经被小连一套。)然后拼了一记。你特么就出了个平推保护。简直丧心病狂到无法想像。以前这个保护是为了限制无限平推。现在既然有了硬直保护。就没有必要让这个保护存在了吧。曾经有试过开场中一个破军。竟然就出了个平推保护你敢信。

  【硬直保护】硬直就是削减对面攻击你打出的僵直的抗性。硬直越高。你从僵直效果中挣脱出来的速度就越快。以至于如果一方的硬直远远超过另一方所能打出的僵直。那么就基本跟个伪霸体没有区别了。对付硬直远远超过你僵直的对手。只能采取浮空连。扫地连。平地连是万万不能的。绝大多数的职业对于硬直是相当无奈的。都说CDK难打。就难在CDK的高硬直直接让大多数职业的平地连彻底的成为空想。有人吐槽说CDK就是TX官方给的微调。其实一点都不夸张。真的就有这个恐怖的效果。额外的速度血量防御可能大多数人还能接受。硬直。我只能呵呵。

  如果我跟你说,这一篇结束了你信不信?没错,结束了。相比于上次我分的那么多杂七杂八的叫法。这三个保护其实就已经诠释了所有的保护了。毒王了解保护是一回事,利用保护也是一门学问。至于怎么利用。需要自己去实战中总结经验。可以多看一些视频啊。当然我个人还是最推荐自己直接上阵。----正文04

  人生不如意之事十之八九。这个版本毒王又喜闻乐见的迎来了一次大改动。很不幸。这次改动是砍。所以导致不少上个版本玩的风生水起的玩家都大呼曰之:卧槽,简直难玩的抠脚。

  我们还是先来总结一下这次的改动相比于上版本都有些哪些方面的削弱吧。

  第一,爪精通砍掉僵直加成。

  第二,砖袭沙踢眩晕效果全面降低。

  第三,网子伤害增幅减少至10%,街头风暴削弱伤害10%

  基本上最明显的问题就是这三个了。其他的可能还有一些小问题,但是问题都不大,就不拿上台面来说了。那么我们来分析一下这三个最主要的改动让毒王比之上个版本有了怎样的削弱吧。

  先来说说爪精通。这个僵直效果加成的消失在我看来是砍得最狠的一刀了。可能上版本这个僵直加成效果确实是太逆天了一点。但也不应该一刀砍到底。简直就是变相的让旋风腿这个陪伴所有格斗系整整六个年头的起手技至少在毒王这里完全得不到发挥。我相信不少人这个版本就算是正常的旋风腿CX。就算自己操作没有失误。对手没有保护。有时候也会莫名的被反。觉得很奇怪么?其实就是我前面说的对手的硬直大于你打出的僵直。所以才会有这样的情况。版本更新至今。60版本时的爪精通也是没有僵直加成。但是实战中僵直效果明显。但是随着时间变迁。当初的ACT1也变成了如今的SB2?还是3?版本不断的更新。装备不断的更新。属性不断的更新。当初很明显的僵直放到这个版本来说已经很不够看了。这也就是我觉得一刀砍到底最不合理的地方。像格斗四姐妹。气功基本不会使用平推。武神伤害大多数也来自于浮空而不是平推。至于抱抱。除了对手被折颈。不然也不会在平地上打伤害。所以当初的僵直在其他三姐妹看来可能就没有那么重要。但对于毒王来说。爪子中规中矩的速度。也不是格斗武器中本身僵直效果最高的。还真的就差一些僵直呢。说起来还得很感谢PKC如今的延迟了。不然 的话。旋风腿就真的沦为一个跑路时专用的技能了。

  顺便给一份格斗武器的速度和僵直大小列表:

  攻速:手套,拳套〉东方棍〉爪子〉臂铠

  僵直:臂铠〉爪子〉东方棍,拳套〉手套

  然后就来说说大多数玩家吐槽的最狠的砖袭和沙踢的眩晕削弱。其实这个在我看来倒是无可厚非的事情。上个版本的沙踢和砖袭确实是太强了。我自己测试的时候如果电脑又或者键盘任何一个因素稍微有问题都会导致无法秒解。这钟眩晕在我看来本身就是一个对其他职业不平衡的地方。要知道没有人愿意当人偶一直被人打。但难道不是因为自身没有这个能力。就因为键盘或者电脑两者间有一个出了问题,就必须让你毒王这种无脑的秒人嚣张?所以眩晕被削,在我看来是比较成功的。也让毒王的打法更需要多变。多样化。说起来我想对一部分觉得眩晕被削觉得很不合理的玩家们说一句话。要不是你死守着一套连招理念。至于系统随便一改,你就一段时间都没办法玩下去吗。

  至于网子和街头风暴的改动,更是没有什么好说的了。稍微削弱一点点伤害罢了。核心的效果并没有影响。所以没什么所谓。略过。

  总之,这版本的毒王,至少在我看来是比之前任何一个版本都要来的好玩。爪精通的出血现在实现在了毒王所有的打击上。变相的让毒王的伤害又上了一个层次。毒王依旧是PKC那个拥有很多职业都望尘莫及的伤害的存在。也许,无论毒王怎么改动,毒王都没变,变得,只是玩家吧。。。。。。

  站在毒王的角度看待全职业

  说了不少,其实讲得也多数是一些很玄乎的东西。心态啊。连招思路啊。这些东西说句实话其实是需要自己多培养的。那么,下面我说一些对战职业应该注意的事项吧。。。我斗胆把接下来的这一环节称之为---

  【剑魂】

  剑魂作为一个标准的PK型职业。PKC没有什么太出彩的地方。但同样的,这个职业基本也没有什么天敌。顶级的白手跟任何一个职业都能打得风生水起。里鬼的多段数浮空打击方式。流心的机动性,变招转换。这些都是白手的特点。但是这种偏机动性的职业最大的问题就是,一般伤害中庸。同等装备下的白手,在没有破极兵刃的增幅下。伤害很难打出瞬间爆炸的效果。也许也是游戏公司为了突出剑光如雨点般连绵不绝这个特点吧。

  【个人建议】

  由于剑魂有一个不怎么讲理的猛龙作为起手技。这个技能放眼PKC都没有几个人敢说无视掉吧。作为毒王。对于这个技能我们拥有蹲伏这个先天性的优势。不过。有是有。用不用得出来就得看你自己的本事了。所以。猛龙的CD一定要算。另外,蹲伏还可以躲掉拔刀这种属于剑魂的AOE技能。另外如果你对你的意识有自信。蹲伏是可以躲掉破军的哦。对于剑魂来说。毒王的这个蹲伏真心是一个恶心的技能。但是对于毒王来说。剑魂的自动格挡绝对也是恶心到吐血的技能了。剑魂在有自动挡的前提下,不到万不得已。绝对不能旋风腿。。。如果起手成功,也比较推荐直接上钩浮空打连击。不然自动档一出来就得被反啦。切记切记。。。另外由于旋风腿的削弱让鬼剑系的银落风生水起。对此还是只能跟大家说,银落就用擒月炎抓吧。一般只要不是抓到巨白的剑上都不会太吃亏。嗯。至于鬼剑系通用的地裂波动剑。这个就不用我说了吧。尽量不要中。

  【红眼】

  我一直认为啊。PKC的红眼是非常弱势的。国服的PKC红眼之所以多,之所以猛。不外乎是因为刷图的人口基数和土豪太多罢了。由于人口基数太多的原因,红眼帮不少职业都担了不少黑锅,例如。连发,其实这个软件。绝大多数的弹药。最起码应该有九成以上的弹药。PKC绝对是开连发的。红眼有没有这个比例可能还不得而知。不过由于弹药的人口基数跟红眼的比起来实在是太没办法比了。10W的90%多一点还是100W的50%多一点呢?更何况红眼实际的比例不止这个数。

  【个人建议】

  打红眼一定得注意怒气。老湿说得好,怒气是被动,一被打就放出来了。所以,你得学会骗。勾引出怒气的红眼就比较好起手了。可以适当的猜一猜对面放怒气的时机。就好像对面把你逼近死角。然后直接就跑过来了。那这情况就十有八九是要怒气。这种时候大概你算一下时间擒月炎就成了。另外,红眼的蹲伏如果没什么心得最好不要守。尤其是残血上了死亡抗拒的红眼的蹲伏。一般敬而远之吧。死亡抗拒是有硬直加成的。另外空放大奔什么的其实一点都不可怕,一个上钩就顶掉了。这个只是自身心态的问题。高端红眼一般来说绝对不会空放大奔这种蠢萌的招式的。崩山击就用沙踢顶一顶。对面敢空放大吸,你就网子教他做人。其他没什么了。

  【瞎子】

  瞎子属于比较克制毒王的职业之一了。说句实话我真的不知道为什么一下子这个职业PKC就崛起了。以前只是单纯的觉得这个职业防好厚。但是现在打这个职业必须得集中很大的精神。所以一般情况下来说我是不打瞎子的。避而远之。就算是你打得过他。但是你跟这个职业打完一局都会很累。过多几局你意识稍微不集中。你又跪了。所以说如果大家匹配要冲分的话。还是屏蔽的好。

  【个人建议】

  开场不要骚。打红白双神你可以开场马上就去绕。但是瞎子不行。尽量勾引波动爆发。对面不冰刃,你不要交蹲伏。蹲伏切莫一直蹲。冰刃一过身后就起身前踢。按照绝大多数的修罗习惯。一般是。冰刃。(此时你交蹲伏)然后就是鬼印珠+大扣(邪光波动阵)所以如果不想被鬼印珠守到起身的话。前踢这一脚是需要很果断的。其他的也没什么太需要注意的了。我瞎子打的太少了。要么遇到的就是水准并不算太高的。整理不出什么太多的建议。

  【鬼泣】

  鬼泣是一个魔法剑士。说实话这个职业我玩过一段时期。我觉得挺奇怪的。近战穿布甲。这也是醉了。防御的低下让这个职业其实并没有外表看起来的敦厚。但是,鬼影步的无敌效果绝对是PKC所有技能中数一数二的BUFF技。鬼泣起手的核心也正是在鬼影步这一招上面了。如何运用好鬼步来起手。是一个高端鬼泣的必修课之一。这个职业绝大多数技能都属于暗属性攻击。对格斗有天生的伤害加成。所以,鬼泣连格斗系。普遍是非常痛的。

  【个人建议】

  高端鬼泣的核心,突出一个攻防转换。鬼影步存在的时期。是属于鬼泣的强势期。所以,千万盲目的跑。每次进入鬼影步的无敌时间到结束,是1.2秒。所以,即便是鬼泣的强势期,你也可以适当的算一下他鬼步无敌结束的时间使用折颈啊。拼一下上钩啊。之类的。因为如果你跟鬼泣单纯的抓迷藏。你是跑不掉的。怎么样你都会被抓到。要知道鬼影步是有移动加成的。格斗的小短腿真要跑起来实在是太没优势了。倒不如跟我说的拼一拼。搞不好还有意外收获呢?然后注意一下对面空放冰阵。我一直认为冰阵第一下判定的冰冻几率是最高的。这可能算是迷信吧。另外鬼阵刚开出来你可以尝试闯一闯。但是不要太过深入。在鬼阵被起手是对接下来的节奏很伤的。如果被鬼阵封进了死角。且阵中小鬼略多。立马分身。让分身去沾上小鬼。自己则马上跑。鬼泣的第二次鬼步是非常重要的一个点。这时候,他的鬼闪和黑火是都有的。也就是伤害最高的时间点。所以说。躲掉这一波的鬼闪是打鬼泣最重要的一点。蹲伏可以躲鬼闪。如何利用蹲伏来躲掉鬼闪。。。这要看自身的意识。因为占据先机的是鬼泣。就算是装的再怎么像。决定闪不闪的人都是他。但是只要他鬼闪还没交。你是不怎么敢和他拼这一点是毋庸置疑的。所以,鬼泣对于毒王来说也是非常难处理的一个职业了。

  由于格斗分男女两个流派,我就糅合到一起说了。枪手也会一起说。只是细微的不同我会特别注明。不同处会用括号注明。至于旋风腿不同这种小白一样的不同我就不说了。

  【散打】

  散打算是PKC中机动性非常高的一个职业了。机动性高。说明什么?说明变招可能行多。速度快。拳套,跟手套一样的速度。是格斗能掌握的武器中最高速度的武器了。并且拥有相当高的物理攻击力。并且由于武神的弱点感知有加暴击。所以PKC中武神的暴击几率其实不低。暴击意味着什么?意味着伤害不可能低啊。个人感觉格斗四姐妹,武神最适合PKC。理由跟白手一样。没有什么太大的天敌。什么职业都拥有一战的能力。

  【个人建议】

  铁山靠。崩拳。这两招都是可以用蹲伏躲掉的。所以,打散打。蹲伏一定要用好。这对散打来说是一个非常大的限制。对方开霸体的时候,可以考虑直接街头拖一下时间。范围外的武神是没办法强冲的。至于觉得划算不划算就得看你自己了。实在不行就死命后跳。反正尽量不能让散打打到浮空。至于扫地的下段踢。碎骨。闪电之舞啥的。中几下也不会怀孕的。

  (但是要主要,男散打的大脚,就是他的45技能。是可以用蹲伏躲的。但是。如果刚释放分身。然后蹲伏,对面踹过来,那么,你的蹲伏就躲不了,另外男散打如果利用柔化的闪电来破保护,你就提前狂按上勾拳,擒月炎。飞沙踢等技能来拼。)

  【抱抱】

  抱抱这个版本略弱势。原因无他,就是平X伤害低。既没有武神那样拥有拳套这种速度快攻击又高的武器。又没有毒王的爪精通。至于花花。我只能说魔攻是所有伤害的爸爸。所以就只能选择东方棍或者臂铠。一般是以东方棍为主。平X伤害不够的原因就是这个。但是如果选择臂铠。平X的伤害是有。不过要掉近10点的攻速也不是一般人能接受的了的。所以这个版本。PKC不是神豪的抱抱真心很难上分。虽然抱抱经常是把对手仍上扔下的。看起来很炫酷。但是对于格斗系来说最重要的平X伤害不明显的话。受到的限制就比较的明显了。

  【个人建议】

  首先,你需要耐心,论起手环境,毒王是远远比不上抱抱的。所以,一般都是抱抱把毒王打的满天飞。但是,如果你抓到对面的失误,就一定要往死里揍。抱抱上暴力抓的时候。你的蹲伏是可以躲的。就算是被起手。绝大多数情况下不要交受身蹲伏。抱抱的破蹲伏能力可是数一数二的强的。

  (但是注意。男抱抱的暴力抓。蹲伏无法躲避。蹲伏只能躲避男抱抱非暴力抓下的抓取技)

  【气功师】

  俗话说,自古布甲出猥琐,没错,护甲的不同其实就已经为这些个职业定位了。布甲防低。那就说明这个职业更多需要走位。拖CD等方式来获得胜利。但不能不说。花花PKC还真新不弱的说。有心得的花花虐近战简直就跟遛狗一样。每次你都差一点。每次你都打不过。。。就这么简单。

  【个人建议】

  花花的罩子。第一时间就要清。哪怕用沙踢。总之要用最快的速度清掉。如果放任不管。罩子完了是分身。分身完了是罩子。无限循环的。所以你必须要让这种循环中断。如果花花开了分身。然后就在分身附近浪。你可以先用抛沙清掉两三个分身。这种时候花花一般不会在意什么。然后你就从分身的缺口一个金刚碎砸进去。运气好点,造成一次起手。运气差点。也能清掉个分身啥的。另外,花花的被动觉醒,好像是叫念花环绕? 存在的时候,擒月炎空抓没办法抓取。只能抓一下,破掉他的念花。这个不是延迟,只是设定是这样。反正尽量不要让花花离开你的视角。另外花花的念气波是可以用蹲伏躲的。哪怕是蓄气蓄到最大值的念气波。

  (喵帝的话,小心不要被封进角落,不然他一个45甩进来那酸爽。。。另外,喵帝的罩子存在时间短。所以没有特意去拆的必要。喵帝也不会傻到放个罩子然后躲在里面放技能。他把一团珠子甩出来的那个技能也是可以用蹲伏躲。但是要注意。喵帝的念气波是无法用蹲伏躲避的。)

  【街霸】

  ......本职业不做任何评论的说。哼~~~~

  【个人建议】

  我还是不会告诉你怎么打的~~~啦啦啦~~~你咬我啊!

  (男卧槽的话,现在PKC很少见到了,这个版本我也没怎么打过,个人感觉这个职业还是挺容易打的。贴脸强打。他除了一个旋风腿没有什么其他的应对方法。他的血色风暴又被街头风暴克制。螺旋滑铲又被飞沙踢克制。怎么说呢。把他当成一个地图炮来打就没什么错了。)【鳗鱼】

  如果我没有记错的话,A5之前的转职任务中,每个人物有一个职业都是特别标明难转的。鬼剑是白手。格斗是武神。枪手是鳗鱼。LOLI貌似是战法。大叔是蓝拳。而这些难转的职业。在PKC中都是相当强力的职业。基本都是没什么天敌这一说的。鳗鱼当然也是如此。乱射的强起手。回旋踢的强大Y轴。多样化的武器变换打出的效果。这些都是鳗鱼的特点。

  【个人建议】

  鳗鱼也是一个PKC挺克制毒王的职业。因为旋风腿Y轴顶多跟回旋踢拼掉。就算没拼掉,鳗鱼还有一个反击。而金刚碎对鳗鱼是绝对不能放的技能之一了。所以只能依靠擒月炎来抓鳗鱼想回旋踢起手的动机。或者是利用鳗鱼乱射守你蹲伏。起身沙踢。不仅限于乱射。像白手的剑舞。宗妹的墨迹斩。都能胜任的。这是理论上最标准的打法。不过如果你要是觉得你的意识比对面好。未尝不可尝试进攻打的积极一些。鳗鱼双鹰压制的时候,直接过去。擒月炎。沙踢。街头风暴三技能选一个裸放。相信我,没错的。么么哒。

  (我想了半天,貌似我打男鳗鱼的方法就是打女漫游的了。这两个职业貌似除了反坦克炮女枪是多段爆炸。多重爆头女枪比男枪多两下。踏射女枪能扫地男枪不能。其他的好像也没什么了。)

  【机械师】

  机械师的猥琐,是出了名的强。不过你还真不能怪机械猥琐。G1-G3。毒蛇炮。高达。空投。工厂。特么全是召唤物啊。并且还有个潜行。给个不猥琐的理由来?机械师最炫酷的。莫过于那一声,拍衣哦。N个机器人一起爆炸。你的血条也是爆炸了。

  【个人建议】

  机械师虽然猥琐,但是机械开场要加的BUFF也真心的是多。没办法。开场不强压一套你都不好意思跟人家说你是在打机械师。有高达拆高达。有毒蛇拆毒蛇。遍地的机器人。都是你利用碎砖眩晕对手从而起手的助力。其他的也没什么好说的了。至于女机械。也是差不多这么一个套路。具体自己斟酌。

  【枪炮师】

  作为DNF中最V5的地图炮之一。枪炮师,毫无疑问的。绝对是拥有极高爆发的职业之一。不然怎么对得起地图炮这么V5的称号呢?不过,地图炮,就注定着怕被人贴脸。虽然有不少人都号称什么体术流大枪。不过,所谓体术,只是枪炮有时迫不得已从而衍生出来的一种打法罢了,如果可以的安稳在后面输出,又有几个远程愿意贴脸跟你拼膝撞呢?你的操作再怎么扎实,打法再怎么有压制力。远程的判定在贴脸的情况下就是没有近战的判定来的高。这是任何一个玩家都懂的道理。所以,除去掉个别大神意识压制。不然标准剧情就是。毒王追着枪炮。枪炮不断的拉开距离,远程消耗。伺机加农炮或者毛雷起手。而不会是什么枪炮用膝撞满世界的追着毒王来拼。

  【个人建议】

  打地图炮,就注定得追,远程必死。所以,拥有对面的视野就非常的重要。你必须得做到绝大多数时间对方都在你的屏幕内。这样子他做一些怎么样的动作,你可以有足够的时间来应对。另外大枪如果开了潜能爆发。他在你的屏幕外你是没办法通过红字来得知他的位置的。这也是让他时刻在你视野内的原因。另外,打地图炮需要足够的耐心。不要盲目的冲。不然对面的加农炮肯定会教你做人的。另外,大枪的飞炮,你就在他上下方不远处晃悠,保证你的安全同时不要让他拉开距离。这样给对面的压力比较大。大枪意识量子爆弹。自己目测一下。如果能抓取就抓取。如果抓取不到立马就跑。实在跑不了就后跳。这样子对面也会比较难受。你付出的代价也不会太大。

  【弹药】

  要说弹药嘛。他跟毒王有点异曲同工之妙。也是属于如果很理想,也是可以一套秒人的那种。爆发极强,我想没几个人愿意沐浴在弹药的爆炎弹点射的火焰中。

  【个人建议】

  这种职业最怕的就是连招被打乱。如果你对自身的意识和手速有一定的自信,那么毒王和弹药都是比较好打的。毕竟先天性的废除掉被控致死的可能性。另外打男弹药的话,一定要学会骗雷。现在旋风腿没有浮空判定了。没办法躲过弹药的三种雷任何一种。所以,如果要起手的话一定要跳起来旋风腿取消用鹰踏去抓。但是这样起手比较有风险。一定要踩的准。不准的话。就是送一套起手了。打弹药就是这样的。用你的命换他的命。他扫地的时候。你蹲伏,看准他扔雷的空档,一脚前踢飞过去。只要能踢飞他。就算被雷炸起来都是没有什么问题的。因为如果不这样的话他无限点射你付出的生命值会更多。切记!!!

  (说起母弹。这个职业以空中霸主这一特点而闻名。男女枪其他三个职业都差不多,属于换汤不换药的那一种。但只有母弹。几乎无限滞空的能力让她的打法完全颠覆男弹药枯燥的扔雷扫射。硬要说毒王来打。其实毒王是很不好打母弹的。因为毒王对空实在是太弱了。只有一个旋风腿。和一个毒雷。网子勉强算半个吧。防空的能力有是有。不过母弹飞的时候你绝对不敢撒就是了。旋风腿和毒雷对于母弹的空中调节飞行方向又非常的无力。理性的说。同等意识和同等装备的前提下。毒王基本上是拿母弹没有任何办法的。如果你硬要去抓落点。很容易就会被冰冻雷冻上。如果要冲分的朋友,推荐屏蔽掉。)

  【元素】

  俗话说,LOLI有三好,身轻体柔易推倒。确实,LOLI四个职业。基本就是脆皮。所以,上天给了她一个魔法盾,还有一个稻草人。关于魔法盾,以前有带驱散武器来针对LOLI的法盾的,就是因为没盾的LOLI脆到不要不要的。如今这个版本。驱散是不可能再出现在PKC了。再加上全民血量加强。草人CD改短。这版本的LOLI真心强到不行。作为LOLI中的一员。元素也被和枪炮并称为地图炮之一,比起枪炮。这个职业更加的纯粹。就是消耗。地火。冰墙。雷旋。南瓜。小雪球。黑鞭。不要妄想一个合格的元素会跟你去拼体术。除非走位或者实在是你的破绽太大。不然元素基本不会动用体术技。

  【个人建议】

  追追追。死命追。打地图炮,必然要追。但是,冰墙和雷旋的CD你心中大概一定要有个数。如果我基友没骗我的话。PKC冰墙CD是15秒。雷旋是12秒。这两个技能的CD你一定要算。不然你去抓元素基本就是梦幻空花。永远不可能成功的。推荐抓元素放虚无之球这个技能。个人感觉这个技能和地火是元素最好抓的两个技能了。另外,起手技不要用旋风腿。用擒月炎。背摔。折颈。伏虎直接抓取效果显著。

  【战法】

  别以为身形小就一定代表要被你们这群怪蜀黍追得满地图跑。这个小LOLI的近战能力相当的强力。龙牙的高硬直。碎霸的180度。还有冷不丁的天击。这些都是让对上战法的人非常难受的地方。拼招。有流星闪影击。强起手。有强袭流星打。这么凶悍的小LOLI,看你遭不遭的住。

  【个人建议】

  战法我打了不少。胜率也还勉勉强强能看过去。可是我在屏幕前剥了足足十分钟瓜子了。我还真的想不到我平时打战法的时候是怎么去打的。算了,这个真的没办法总结,只能说小心流星闪影击。龙刀就用蹲伏躲。另外旋风腿千万不能追战法。摸不到就立刻取消。其他的真心想不到了。

  【召唤】

  召唤作为一个非常不讨喜的职业,非常多的职业都很讨厌遇到她。认为这个职业就是无脑滚滚键盘什么的,然后就靠着一堆怪把人磨死。其实不然,召唤师要注意的东西非常的多。召唤物的时间生命。什么时候狂暴。什么时候跟随。自己要走一个怎样的走位来配合。这些都是很讲究的。如果说,其他职业是需要7分的操作,3分的头脑的话。那么召唤就是需要7分的头脑。3分的操作。

  【个人建议】

  开场就得追这一点依旧不变。打召唤的时候。一定要直接用抓取技。要知道毒王的无敌技能是非常多的。召唤就算是有让你无法直接抓取到她本身的能力。但她毕竟没有让她的怪物都不被你抓到的能力。所以,你有足够的时间,在怪物堆中思考你起身之后的进攻方案。要用我的话来说就是,哎哟喂,你的怪太多了。我先骑一个压压惊 -0- 大体来说毒王打召唤是要靠磨的。很不可思议吧?但我尝试过强行压制。拆怪物。等等等等很多方法。只有靠无敌来保证自身的安全。然后找机会摸召唤一两下,摸完就马上跑,然后重复以上动作这一种胜率最高。我也不知道为啥?

  【魔道】

  魔道,毒王的痛。60版本克毒王克到现在。按照这个尿性也不知道何时毒王才能翻身。撇开毒王不说。我觉得这是一个很奇怪的职业。因为某个人的存在。这个职业一直被削弱。可是就好像永远都影响不到那个人一样的。他的成绩还是很出色。于是。搞到现在我都不好意思说魔道还有哪个技能是应该削的。

  【驱魔】

  因为板甲的强势。如今的驱魔都是主力辅法的流派。布甲是在是太脆了。以往的法驱可能很难有出头之日了吧。。。不能不说力驱的恐怖爆发和N多的霸体判定实在是神烦。鬼剑遇到。除非是对格挡特别有心得的。不然真心就是被打的生活无法自理的说。

  【个人建议】

  我个人打驱魔的手段很单一的。那就是有符拆符。没符就贴脸背摔抓驱魔的潜龙。沙踢有的话就能沙踢拼。不知道算不算正确的手段。不过用这种打法我对上驱魔的胜率还是能看的。

  【蓝拳】

  曾经PKC的神。真神。。。寂寞如雪,逼迫的游戏公司不得已设计出平推保护的始作俑者。如今的版本蓝拳也许没有那时候的那么霸气了。但是这个靠拳头说话的男人永远都有一群高玩在支撑着他。个人感觉属于最男人的职业了。

  【个人建议】

  我会告诉你蹲伏对蓝拳的绝对多数技能都是有无视的效果吗?我会告诉你空中旋风腿转鹰踏来起手蓝拳成功率相当的高吗?我会告诉你蓝拳的大洗衣机收招硬直很大,你可以主动蹲伏蹲到他收招你起手一个折颈起手吗?(不过这招对面要是满级的大洗衣机,千万不能用。满级的急速飙风拳有攻击次数加成的。)还有就是千万不要顶着蓝拳的龙卷风去和蓝拳拼招。不然就会发现。他打你的僵直是辣么的高。你的动作是辣么的慢。-0-切记哦!!!

  【圣骑士】

  初代神,也正因为第一次格斗大赛。圣骑凭借巅峰的回复手段夺冠之后。马上遭到无情的一刀。如今的圣骑。要想回到当初那种回复的能力是不可能了。但是圣骑凭借圣光守护。还有圣光求破保护的连招。也是PKC相当强力的一个职业。

  【个人建议】

  开场压一压。也是用背摔等抓取技来起手。千万不要用金刚碎啊。旋风腿啊这种骗自己的招数来起手。等到圣骑开第一个圣光守护。来抓你的时候,由于擒月炎改版两下都是魔法攻击了。所以。擒月炎现在是可以抓取圣光守护下的圣骑了。切记这一点。等到他的罩子消失了。你就可以适当的用沙踢去拼他的空斩打。打法灵活一点。圣骑的攻击手段不多的。

  【复仇者】

  可能由于这个职业是比较靠后出的原因吧。再加上我对这个职业没什么太多的感触。就不发表评论了。

  【个人建议】

  这下惨了,我不知道复仇的技能名啊。这怎么搞。嗯。反正不推荐主动强上复仇,你应该做一个防守反击者。等他的车轮滚滚。你就用沙踢顶。反正如果你要贴脸和复仇打的话。大多数吃亏的都是你。他那个类似骑士的牺牲的技能太克制毒王了。

  【剑宗】

  宗妹PK。感觉比较乏力。普遍的宗妹就是开个连发无限XXXXXXXXX个不停。然后快保护就御剑术破保护然后又XXXXX个不停。怎么说呢,感觉这样子玩很傻。所以俺也玩了一个宗妹。但我的宗妹只刷图。哈哈!~~~

  【个人建议】

  禁用旋风腿。宗妹的逆转PKC基本上是旋风腿一碰到就出来了。每个都是。因为宗妹的逆转是不需要转身。只要一被打到。就可以使用了。至于她们是怎么才拥有这么好的意识的。就没必要追究了。另外小心她连环斩+疾风斩的起手组合。这版本如果你看到宗妹举起雷鸣千军破。如果当时你的站位沙踢是可以踢到她的。马上就用。这版本雷鸣千军破发动僵直相当的大。再快的攻速也没办法弥补的。

  【剑魔】

  剑魔,刚开放这个职业的时候,我还PKC遇到过几个。当时还觉得很难打。现在。基本是看不到的了。

  【个人建议】

  还是说几个当时总结的点吧。可以抓。但是要用折颈抓。其他技能我都不怎么能抓到。就折颈,特别好用。然后她的45.叫什么之袭的那招如果打到你。就蹲伏吧。我不记得当时我这么做的原因了。应该是能免疫她45的伤害吧。

  【剑豪】

  如果我没记错,这个职业伤害不怎么突出。但是打击次数相当的出色。没出以前貌似有一堆人说她五气朝元这个BUFF多么逆天,刷图有多强什么的。现在这些人在哪里我表示也是不知道。

  【个人建议】

  这个职业,很多人觉得很恶心。觉得XXXXXX个不停什么的看起来就烦。其实没什么的。这个职业也是属于红眼白手那样的。连招受到保护的限制。我遇到很多剑豪,普遍一套最多打我16W出头。也就是打我怎么都要三套。既然怎么都要三套,她是怎么打我的又有什么关系呢?随便你打。不过值得注意的是。这个职业的被动觉醒。是叫三花聚顶吧?这个技能是能解异常的。但是有CD。我目测了一下大概是在30S左右吧。唯一我不知道的,就是不知道这个技能是稳定解一次异常还是有几率的解。也是推荐用抛沙先骗掉这个被动觉醒。再用网子沙踢等。不然束缚和眩晕被解掉是很痛苦的一件事情。

  【流浪武士?】

  对不起,这个职业我从她出来到现在无论是在跨四还是跨五真的一个都没碰到过。

  【精灵骑士】

  和我一起。战斗吧!(乳摇吧)我会告诉你我其实只是在看球。>,<不能不说乳摇妹真心是个大亮点。虽然我没玩,但不影响我没事就去看球的性质。

  【个人建议】

  PKC这算是一个典型的防守反击职业了。她的铁壁推进。无视毒王的任何异常效果,就连街头风暴也没办法眩晕她。其次每隔一段时间她还有一次攻击豁免的机会。是个被动,你要知道攻击豁免是很恶心的一种东西。她是很萌的跟你说一句,不疼哦。然后你就被反起手了。我屮艸芔茻!打这个职业。所有伤害尽量都在空中打。在平地上要是遇到她跟你说一句,不疼哦。你会很蛋疼的。另外啊,这个职业的霸体。是有次数限制的。就是说这个职业的霸体如果不被打。可能可以持续若干秒。可是如果遇到乱射这种打击次数高的技能。基本就是秒破了。另外毒王打乳摇妹不能空中旋风腿起手。她的守护神鹿太恶心了。另外我想知道她的盾挑,也就是她的Z技能,是不是有破霸体的效果?为毛我沙踢被她盾挑挑起来啦?

  【黑暗武士】

  这个职业从开放到现在就一直被很多人喷。什么杂交狗啊。山寨骑士啊。手残专用啊。确实,糅合了四个鬼剑士职业绝大多数技能特点的DK。确实是PKC中少有人能平静面对的存在。为什么说他脸滚键盘,就是因为技能太多了。防不胜防。如果不是后面伤害被削了。现在我也肯定是要骂的。

  【个人建议】

  对于这个职业,就没有那么多限制了。只要骗出他的怒气。你就可以肆无忌惮的金刚碎,旋风腿了。因为这个职业木有上挑。木有格挡。木有逆转。也就是说这个职业基本可以说是木有什么防守手段的。具体的操作,自己去领会吧。只要你受得了大奔接大吸什么的。。。

  【冰洁师】

  这个职业,突然一个伤害高。我一玩冰洁的朋友整天跟我吹。他Z+冰花教做人。没错,冰洁的冰花确实是PKC可以说是伤害首屈一指的技能了。全中就是一半。甚至一半以上。由不得不让人心惊啊。。。

  【个人建议】

  冲分最好屏蔽。这个职业不跟你讲道理的。要知道人多少都会犯错。再强操作的人,也不敢说就一定不会失误。尤其是毒王这种起手环境本身就不怎么强势的职业。很难打。一个失误,半血。两个失误。GG。更何况亲儿子自带一次重生。也就是说要真正打死。毒王正常情况下要抓三套。你说难不难?

  【魔皇】

  俗称豌豆射手。这个职业出来的时候很受欢迎哦。我有不少女同学当时都有玩。而且普遍的没有选择LOLI。都不约而同的选择了魔皇。美其名曰符合王子的气质。(吐)

  【个人建议】

  这个职业对于毒王来说还是可以一战的。这个职业主要是烦。但是他的连招其实并不算太痛。所以说就存在礼尚往来的可能性。骗出他的抗拒火环。(其实我是不知道叫什么,反正就是一团火围着他转的)在骗一个魔法旋风。你就可以旋风腿了。没骗出来之前绝对不要用。千万不要盲目的跟着他满地图的跑。人家有瞬移,你有什么?他的那个伤害免疫盾貌似是有次数限制的。并且打击有效果。只是单纯的豁免伤害。也没什么。一倒地就交蹲伏吧。不要被他的地炎扫地。要是因为不舍得一个蹲伏而被地炎+暗域扩张打中。还是很亏的。总而言之,这个职业。你不能跟着他的节奏走。那样只会被他玩死。你宁愿吃亏之后,走的远远的,也不要马上就跑过去一副要死磕的样子。那样子正中他的下怀。简直就跟遛狗一样。

  【刺客】

  也是曾经的平推神话。刚出来那会PKC平X=四级折颈。还记得当初刚开放暗夜使者的时候街上面全是暗夜。其中三分之二是刺客。后面也是遭到无情的削弱,玩的人一下子就少了。留下了相当一部分高玩。不能不说刺客在PKC真心是灵活到没朋友。疾驰,侧步。卧槽,用得好的。你的技能永远差一点点就能打到他,可是你就是打不到。

  【个人建议】

  打刺客,不要用金刚碎。她的翔击。是有跳跃判定的。克死金刚碎。由于他弧光闪的原因。你的后跳有时候能有相当不错的效果。刺客的扫地能力还是比较弱的。浮空。对面有一次影分身豁免。所以如果允许的话。在地面上保证尽量不被反的前提下打一定的伤害再送她浮空吧。她影分身之后特别小心。很多刺客都喜欢剑刃风暴下来。如果她敢用,你就沙踢顶上去。不亏。另外虽然蹲伏能躲掉她的绝命瞬狱杀。不过现在PKC基本没刺客会裸放。大家知道一下就好了。

  【死灵术士】

  曾经的死灵,是风筝流的代表。王子的骚扰。自身的丸子。鬼爪。都是风筝的不二选择。等她与你正面的时候,你要面对的就是巴拉克的愤怒了。

  【个人建议】

  死灵的核心,都是在王子和巴拉克身上。巴拉克是没办法打的,所以,你就只能找王子出出气了。王子一出来。什么都别管。直接伏虎+下踢前踢秒掉。由于我是满级的下踢。所以是可以实现的。也算是有舍有得?如果放任王子不管。很有可能就是被王子吸住。然后就是煎饼果子来一套了。抓死灵的时候,用擒月炎。没有的情况下。宁愿不要抓。她的跳蛋。你用背摔。折颈。等。都是吃亏的。所以,一定要用擒月炎。

  说了这么多,其实PKC无敌的秘籍总结下来也就两句话。在这里跟大家分享一下。

  【走位的时候,能躲掉的技能就不要去顶,能顶掉的技能就不要去中。】

  【连招的时候,能一个技能解决的血量。就一定不要去分两个技能来用。】

  哪怕你仅仅多数时候都做到了以上两点,那么,你已经是个高手了。

  以上评论,均为个人观点,由于部分职业本人了解甚少。有些地方理解并不是很到位,但我真的已经尽力了。

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