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玩家亲测 大转移后平衡改版后男女柔道技能详解

作者:梦娜的悲伤   来自:齐乐乐游戏网   时间:2014年08月12日 10:33

文章导读

  由于不方便频繁更换角色,所以伤害数据会用模拟器部分来代替,可能有错.判定和表现由本人亲测,会追加一些非官方说明.

  技能方面

  每个人都有自己加点的方法,所以这里我就不说明如何加点,只写技能的相关信息和个人评点.

  通用技能至少把[疾风连击][旋风腿]+1.

  通用被动

  抓轰炮:多数投技对免投目标有效,伤害和原本相同,但是会改变表演方式,不再受[雷霆背摔/膝击][强化背摔/膝击][摔技强化]加成

  滑行抓取:多数地面投技可以在前冲时释放,同时滑行一段距离,速度和距离会随等级提高.

  强化背摔/膝击:使[背摔]/[膝击]以背击命中敌人时提高伤害和暴击率,同时延长表演时间.

  摔技强化:提高投技的间接伤害,冲击波伤害和范围.

  技能都以满级为准,不算TP

  暴力抓取(女):投技伤害+46%,命中+100%,投技时霸体.

  暴力抓取(男):投技伤害+16%,命中+100%,投技时霸体.使[膝击][抛投][地狱风火轮]抓取方式一致,增加攻击判定并移除抓取上限,但会缩短[滑行抓取]的移动距离.

  背摔

  CD:5秒

  直接伤害:1708%+17085

  冲击波伤害:17085,被投目标不会受到此伤害

  攻击判定:抓取判定为中,最高不超过角色身高,不能抓倒地.冲击波判定为下,可以攻击到地面,但不会超过角色身高.

  抓取上限1

  表演时无敌,[背摔强化]生效时延长表演时间

  可滑行抓取

  评点:CD短,伤害和冲击波范围可观,在对一般图时对付小怪良好.缺点是直接击倒导致技能衔接性差,如果目标有起身无敌会增加麻烦,如果你打过绝望之塔的话.

  膝击

  CD:5秒

  直接伤害:782%+7820*2

  落地伤害:5230

  冲击波伤害:15640,被投目标不会受到此伤害,另外,在抓取多个敌人情况下只生效一次.

  攻击判定:抓取判定为中,在暴力抓取下为中上,抓取末端会有更高的对空判定,能超过角色身高,不能抓倒地.冲击波判定为下,可以攻击到地面,但不会超过角色身高.

  抓取上限1/无限

  表演时无敌,抓取越多敌人或者[膝击强化]生效时延长表演时间

  可滑行抓取

  如果同时抓到可投和免投,那么会以可投为优先

  评点:CD短,衔接性高,被投目标会再浮空,同时也是主要聚怪手段之一.缺点是伤害低,多数情况总伤害不如背摔,考虑到男柔道需要破招因素,此衔接性也不是必须的,多为聚怪使用.

  抛投(女)

  CD:8.5秒

  撞墙伤害:38123,这个伤害不会生效2次

  间接伤害:24780,被投目标不会受到此伤害

  摔地伤害:43836,冲击波伤害和这一致

  抓取后控制时间上限:5.6秒

  攻击判定:抓取判定为中,最高不超过角色身高,不能抓倒地.冲击波判定为下,可以攻击到地面,但不会超过角色身高.

  抓取上限1

  控制时是霸体,投掷时是无敌

  可滑行抓取

  备注1:撞墙伤害是指←↑→操作,目标会被抛飞,被投目标会算作投掷物,期间被投目标撞到其他敌人时,它们会受到间接伤害.撞到墙壁或者地面时才会受到伤害,代价是不会产生冲击波.抛飞的距离和目标体型及重量有关.

  备注2:摔地伤害是指↓操作,不会有间接伤害,但是会产生冲击波,冲击波和摔地伤害一致,是抛投里最高的伤害.只要目标可以被浮空,摔地也会把它弹起来一小点,足以让你接上其他技能了.

  评点:相比男柔道在于多了控制和双方向投掷(←→),主要伤害,先手.

  抛投(男)

  CD:8.5秒

  踢伤害:2135%

  撞墙伤害:19650

  间接伤害:15965,被投目标不会受到此伤害,另外,在抓取多个敌人的情况下这个伤害不会对同一目标生效2次

  摔地伤害:24561,冲击波伤害和这一致

  攻击判定:抓取判定为中,在暴力抓取下为中上,抓取末端会有更高的对空判定,能超过角色身高,不能抓倒地.冲击波判定为下,可以攻击到地面,但不会超过角色身高.

  抓取上限1/无限

  表演时无敌,抓取越多敌人时延长表演时间

  可滑行抓取

  如果同时抓到可投和免投,那么会以可投为优先

  评点:男柔道比女柔道多了一次直接伤害,代价是固伤部分伤害减半,没控制时间,只有单方向投掷,主要输出和聚怪技能之一,主要伤害,先手.

  折颈(通用技能)

  CD:7.7秒

  直接伤害:2410%

  硬直时间:3.7秒

  被暴击率:66%

  攻击判定:中,最高不超过角色身高,不能对倒地.

  备注:被命中的目标会被打断行为然后强制转身,同时硬直一段时间,被硬直时被攻击不会浮空和击倒(但不包括投技).对有固定面朝方向的敌人转身无效(比如巴卡尔和年轻冰龙),但是会保留打断效果.

  野蛮冲撞(通用技能)

  CD:8秒

  蓄力上限:0.5秒,蓄力影响伤害,冲刺距离,同时蓄力满会变成霸体

  直接伤害:女的高一点

  间接伤害:女的高一点,被撞目标不会受到此伤害

  攻击判定:中,最高不超过角色身高,不能对倒地.

  命中时可以强制其他地面投技

  蓄力时候蹲下,效果等同于[蹲伏],角色处于下判定,有回避攻击可能,需要你熟悉对方攻击判定.

  点评:女柔道已经完全用不上这招了,堆属性方向不一致,加上不吃1-2觉被动.但男柔道需要.优点是百分比高,满蓄力情况下和TP5碎骨接近,点上TP后更是接近寸拳.缺点是灵活性低,最高伤害需要蓄力,每撞击一个目标都会停顿,远不如铁山靠快速.

  霹雳肘击/霹雳旋踢(通用技能)

  CD:12秒

  直接伤害:4370%

  冲击波伤害:26224,被投目标不会受到此伤害

  冲击波大小随等级提高

  对站立目标抓取-20%伤害

  对倒地目标抓取+60%伤害

  攻击判定:抓取判定为下,对方处于站立或低浮空时也可生效,但是对没有下判定的目标无法直接抓中(例如工业区1图的火灵,5图的飞行机械等).冲击波判定为全→中,近距离的冲击波范围内均可命中,随着距离拉长变弱.

  抓取上限1

  表演时无敌

  不能滑行抓取

  评点:常态伤害有加罚,但即便如此伤害和冲击波大小依然可观,而条件伤害就能和35无色有得一拼了,对小怪来说是超杀技能,对boss来说作为收尾或者抓轰炮也非常好用.缺点是CD较长介于无色之间(彗星落和凌云踢也只要15s),抓取距离几乎和寸拳一样超短.

  空绞锤(通用技能)

  CD:8秒

  直接伤害:男的高一点

  冲击波伤害:男的高一点,被投目标不会受到此伤害

  对空中目标抓取+60%伤害

  攻击判定:抓取判定为下,但是从空中向下抓理论能抓全部.冲击波判定为下,可以攻击到地面,但不会超过角色身高.

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