[ステータス変更] 状态变更
o 力、体力を増加して、知能、精神力を減少しました。(增加力量和体力,减少智力和精神力)
o HPを減少してMPを増加しました。(减少HP,增加MP)
o レベルアップ時のHP 増加量を減少して、MP 増加量を増加しました。
(升级时减少HP的增加量,增加MP的增加量)
o レベルアップ時のMP回復率を増加しました。 (增加升级时的MP回复率)
o レベルアップ時にキャスティング速度を増加していたことを削除しました。
(消除等级上升时投掷速度的增加)
[変更スキル] 变更技能
1. キャンセル波動剣 (解除波动剑)
o スキル名を'キャンセルウエーブ' から'キャンセル波動剣'に変更しました。
(技能名从キャンセルウエーブ(解除波动)变更为キャンセル波動剣(解除波动剑)。)
o SP消耗30
2. 波動剣氷刃 (波动剑冰刃)
o スキル名を'アイスウエーブ'から'波動剣氷剣'に変更しました。
(技能名从アイスウエーブ(冰之波动)变更为波動剣氷剣(波动剑冰剑)。)
o SP消耗40→25
o 要求レベル 18→20
o 氷結確率を増加し、氷がより大きくしましたが、攻撃力は減少しました。
(增加结冰概率,冰柱比之前变得更大,但是攻击力减少了。)
o クールタイムを5秒→7秒に増加しました。(冷却时间从5秒增加到7秒。)
3. 精神集中
o 要求レベル 18→20
o 要求レベル区間 4→3
o 知能上昇値を減少しました。 (智力上升值减少。)
o 知能上昇が最大まで重複した場合、MP回復率上昇オプションを追加します。
(智力上升到最大重复时,追加了MP回复率上升的选择。)
4. 波動解放
o SP 40→30
o 要求レベル区間 4→3
o 攻撃力を上昇しました。 (上升攻击力。)
o 波動解放で敵を四方に飛ばしていたのを、発動者が向いている方向に飛ばすように変更しました
(用波动解放让敌人飞到四方将变更为飞到面向发动者的方向。)
o 発動後のディレイを増加しました。(增加发动后的延迟)
5. ブロッキング
o ウェポンマスターのスキルから阿修羅のスキルに変更しました。
(从剑魂的技能变更为阿修罗的技能。)
o 要求レベル 19→25
o 要求レベル区間 4→3
o 最大レベル 5→10
o 遠距離攻撃に対して、ガードを成功させると波動刃が発生します。
(对于远距离的攻击,发生波动刃让防御成功。)
o 波動刃がある時にブロッキングスキルを使うと、波動弾が前方に発射され、敵に多段ヒットしてダメージを与えます。
(波动刃有时使用ブロッキング技能时,波动弹将发射到前方,给与敌人多层打击伤害。)
6. 真空剣
o SP消耗40→25
o 要求レベル 24→25
o 攻撃力を増加して、多段ヒットするように変更しました。 (增加攻击力,变更为多层打击。)
o 射程距離が短くなりました。(射程距离变短了。)
o MP消耗を減少しました。(减少MP消耗。)
o クールタイムを増加しました。(增加冷却时间。)
7. 修羅真空斬
o SP消耗40→50
o 要求レベル 34→30
o 先行スキル真空剣5→3
o 1レベルマスタリースキルに変更しました。ただし、装備アイテムでレベルを上げられます。
(变更为1级マスタリー技能。但是用装备道具可以让等级上升。)
o 真空剣の攻撃力を%で上げるスキルに変更しました。(真空剑的攻击力变更为%上升技能。)
o 最大充電時間を減少しました。 (减少最大充电时间。)
8. 鬼神の波動
o SP 40→30
o 要求レベル 25→30
o 鬼神の波動の攻撃力が知能に影響を受けるように変更しました。
(鬼神波动的攻击力将变更为会受智力影响。)
o 鬼神の波動範囲の内にいるパーティーメンバーの物理クリティカルと魔法クリティカル確率を増加しました。
(在鬼神波动的范围内增加团队成员的物理攻击和魔法攻击的确率。)
o 鬼神の波動の周りにいる敵は阿修羅を1次ターゲットとして優先します。
(在鬼神波动四周的敌人将会优先成为阿修罗的一次目标。)
9. 波動剣暴炎
o スキルの名が'ファイアウエーブ'から'波動剣暴炎'に変更しました。
(技能名从ファイアウエーブ变更为波动剑暴炎。)
o SP消耗40→30
o 要求レベル 30→35
o 先行スキル 波動剣地裂 レベル5、波動剣氷刃 レベル1→ 波動剣氷刃 レベル5
(之前的技能 波动剑地列5级、波动剑冰刃1级→ 波动剑冰刃5级。)
o 前方に火炎の波を発射して ダメージを与え、一定距離を進んだところで爆発し、もう一度ダメージを与えるように変更しました。
(向前方发射火炎之波给与伤害,前进一定距离后爆发,再一次给与伤害。)
o 範囲と攻撃力を増加して、無色キューブのかけらスキルに変更しました。
(增加范围和攻击力,变更为无所方块的碎片技能。)
o クールタイムを増加して、MP消耗も増加しました。(增加冷却时间,增加MP的消耗。)
[新規スキル]新技能
1. 波動の板金マスタリー
o 転職すると自動的に与えられるパッシブスキルです。
(一转职就会自动给与的被动技能。)
o 知能増加オプションとMP最大値増加オプションを持っている阿修羅だけの板金マスタリースキルです。
(只有拥有智力增加选择和MP最大值增加选择的阿修罗才有的技能。)
o 攻撃速度にのみペナルティーが適用されます。MP回復率とキャスティング速度のペナルティーはありません。
(只对攻击速度的penalty(障碍)有用。MP回复率和投掷速度的障碍没用。)
2. 殺気感知
o 転職すると自動的に与えられるパッシブスキルです。
(一转职后就会自动给与的被动技能。)
o 暗黒状態にならないようになり、バックアタック攻撃を受けた際、回避率が増加します。
(不会变为暗黑状态,受到バックアタック攻击的时候将会增加回避率。)
3. 波動刻印
o 波動印を生成するアクティブスキルです。(生成波动印的主动技能。)
o 波動印が生成されると知能とキャスティング速度を増加します。波動印の数が多いほど知能とキャスティング速度が増加します。
(增加波动印的生成和智力以及投掷的速度。波动印的数量越多,智力和投掷的速度就会越增加。)
4. 無双波
o 無双波は鬼神の波動発動時、精神集中スキルが5回重複していないと使えないスキルで、使用中は周りの敵を引き寄せます。
(无双波是鬼神之波动发动时,精神集中的技能不重复五次就不能使用的技能,使用时会引来周围的敌人。)
o 無双波を使用中、阿修羅の一定領域内に何体敵がいるかによってダメージが変化します。
(使用无双波,阿修罗在一定领域内根据敌人的数量变化伤害。)
5. 炸裂波動陣
o 地面を強打して丸い波動陣を生成するアクティブスキルです。
(强打地面,生成圆形波动阵的主动技能。)
o 地面を打つモーションで打たれた敵は後ろへと飛ばされ、打った位置を中心とする波動陣が描かれます。
(利用击打地面的方式,让被攻击的敌人往后飞,以打的位置做为中心的波动阵。)
o 波動陣が完成すると陣の内にいる敵にダメージを与え、さらにダメージを受けた敵の回りに拡散魔法でダメージを与えます。
(完成波动阵时,将给与阵内的敌人损伤,另外用让受到攻击的敌人扩散到四周的魔法给与打击。)
6. 不動明王陣
o 波動印が生成されている場合発動できるアクティブスキルです。
(生成波动印时可以发动的主动技能。)
o 波動陣を生成して敵を浮かせ、炎が波動陣の周りを回転しながら魔法ダメージを与えます。
(生成波动阵让敌人浮起,火炎边回转在波动阵周围一边给与魔法攻击。)
o ボタンを連打すると回転が速くなり、一定回数以上回転すると魔法爆発でダメージを与え、陣が消えます。
(按连打按钮快速回转,回转到一定次数时将用魔法爆发给与打击后阵将消失。)



